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做了解用戶體(tǐ)驗的設計(jì)師(shī)

日(rì)期:2016-10-17 19:49:00     閱讀(dú):264     文章(zhāng)來(lái)源:源美網絡     标簽:用戶體(tǐ)驗,設計(jì)師(shī),深圳網站(zhàn)建設

廣義的用戶體(tǐ)驗指人(rén)在使用某個産品時的主觀感受。在互聯網公司或軟件(jiàn)公司裡(lǐ),用戶體(tǐ)驗主要來(lái)自(zì)用戶和人(rén)機(jī)界面的交互過程。人(rén)與界面的交互,本質上來(lái)說(shuō)和人(rén)與物品的交互并沒有太大(dà)的區别,隻是機(jī)器更加智能,可(kě)以通過界面不斷地給用戶反饋(比如(rú)點擊某個按鈕,跳(tiào)轉到某一個頁面。輸入某段文字,在屏幕上相(xiàng)應地就(jiù)能出現這段話(huà))。在這種來(lái)往間,形成了人(rén)機(jī)交互的過程。


深圳網頁設計(jì)】随着技術(shù)的發展和用戶體(tǐ)驗思想的升華,我們使用的産品界面越來(lái)越易用,用戶體(tǐ)驗越來(lái)越好。現在連老人(rén)和兒童都(dōu)可(kě)以輕易地使用一些電子産品了,高科(kē)技産品不再神秘和高高在上,它們越來(lái)越貼近我們的生(shēng)活,也越來(lái)越人(rén)性化。毋庸置疑,體(tǐ)驗好的産品更容易受到市場的歡迎。因此,用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī)這個角色也就(jiù)越來(lái)越受到企業的重視。成爲一名用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī),你(nǐ)就(jiù)有機(jī)會讓自(zì)己的想法變成實實在在的産品。當你(nǐ)看(kàn)到人(rén)們在使用你(nǐ)設計(jì)的産品,看(kàn)到它如(rú)何改變人(rén)們的生(shēng)活時,你(nǐ)會有一種前所未有的成就(jiù)感和自(zì)豪感!


用戶體(tǐ)驗相(xiàng)關職位有哪些國(guó)内的設計(jì)團隊,一般包含交互設計(jì)師(shī)、視覺設計(jì)師(shī)和用戶研究員(yuán)3個職位。總體(tǐ)來(lái)說(shuō),設計(jì)團隊需要負責産品的用戶需求把握、視覺呈現優化和使用體(tǐ)驗的提升。好的用戶體(tǐ)驗,就(jiù)如(rú)同彬彬有禮的服務人(rén)員(yuán),不但(dàn)能馬上解決用戶的問(wèn)題,其優美的談吐、機(jī)智的反應,也會給用戶一次非常美妙的體(tǐ)驗。如(rú)果把産品比做下圖左側的這個服務人(rén)員(yuán),那麽這3個職位的作(zuò)用正如(rú)圖中所描述的那樣。

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● 交互設計(jì)師(shī)

關于交互設計(jì)師(shī)的解釋,确實是個難題。以前每當有人(rén)問(wèn)我是做什麽的時候,我都(dōu)覺得(de)很難用一句話(huà)描述清楚。

最開始我會說(shuō):“我是一名交互設計(jì)師(shī)。”然後發現對面的人(rén)一頭霧水。看(kàn)來(lái)這種解釋很失敗!

然後我考慮換個說(shuō)法:“我是設計(jì)互聯網産品的。”“哦,那不就(jiù)是産品經理(lǐ)嗎(ma)?”我的解釋再次失敗了!

再後來(lái),我又嘗試了一種比較委婉的說(shuō)法:“我是一名建築設計(jì)師(shī),不過我不設計(jì)房(fáng)子,我設計(jì)互聯網産品,比如(rú)産品的結構、信息層級、使用流程等。”對方聽得(de)一知半解,也不知道是懂(dǒng)了還(hái)是沒懂(dǒng)。

現在我會這樣說(shuō):“你(nǐ)使用一個網站(zhàn)的時候,有沒有出現這種情況,某個功能怎麽都(dōu)找不到,或者點了某個按鈕一點反應都(dōu)沒有,再或者填寫信息時總是無法成功提交……”對方馬上來(lái)了興趣,“有啊有啊,這種情況經常發生(shēng)啊,尤其是那個該死的xxxx網站(zhàn)……”我馬上趁勢說(shuō):“我們的工(gōng)作(zuò)就(jiù)是改善這種情況,讓你(nǐ)使用網站(zhàn)時有一個良好的體(tǐ)驗。”對方馬上就(jiù)明白(bái)了。

曾經在網上也找到了比較受認同的解釋,這是從(cóng)交互設計(jì)積累的經驗得(de)到的,即幫助用戶高效地完成産品所設想的任務,同時在這個過程中,能讓用戶感覺到愉悅和不受打擾。這是一種比較理(lǐ)想的解釋。

然而在工(gōng)作(zuò)中就(jiù)沒有這麽理(lǐ)想化了。設計(jì)不僅要讓用戶用着感覺好,還(hái)要讓公司有利可(kě)圖。下面是我從(cóng)具體(tǐ)工(gōng)作(zuò)的角度總結的:交互設計(jì)就(jiù)是通過分(fēn)析用戶心理(lǐ)模型、設計(jì)任務流程、運用交互知識,把業務邏輯(功能規格或内容需求)以用戶能理(lǐ)解的方式表達給用戶,最終實現産品戰略(公司需求和用戶需求的最佳平衡點)的過程。這其實對交互設計(jì)師(shī)提出了更高的要求,即從(cóng)公司戰略角度去(qù)考慮問(wèn)題,在滿足公司需求的基礎上讓用戶覺得(de)易用、好用。

交互設計(jì)師(shī)的産出物也比較豐富,有競品分(fēn)析文檔、用戶反饋整理(lǐ)、流程圖、設計(jì)草圖、設計(jì)原型,等等。其中最常見(jiàn)的是設計(jì)原型。設計(jì)原型的樣式沒有固定的标準,手繪、軟件(jiàn)繪制都(dōu)可(kě)以,主要是根據各個公司的實際情況而定的,如(rú)下圖:

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由于交互設計(jì)師(shī)的主要産出物是設計(jì)原型、線框圖等偏具體(tǐ)的表現形式,所以很容易讓人(rén)誤認爲交互設計(jì)師(shī)的工(gōng)作(zuò)就(jiù)是畫(huà)圖,而忽略了他(tā)們背後的思考和方法。甚至很多産品人(rén)員(yuán)也嘗試着用軟件(jiàn)畫(huà)出盡可(kě)能漂亮的線框圖,并認爲這就(jiù)是在做交互設計(jì)。就(jiù)像前面所說(shuō)的,缺乏思考和方法,憑借個人(rén)喜好和感覺去(qù)做設計(jì),實際上做的并不是設計(jì),而是沒有任何藝術(shù)價值的“藝術(shù)品”。

然而互聯網公司的一個普遍現狀就(jiù)是:很多人(rén)每天忙碌的畫(huà)着看(kàn)似專業的線框圖,卻根本不懂(dǒng)得(de)如(rú)何做設計(jì)。

在我做交互設計(jì)的第一年(nián),我沒有碰過任何軟件(jiàn)。企業導師(shī)鼓勵我盡量在紙上表現自(zì)己的想法。甚至到了第二年(nián),我還(hái)沒聽說(shuō)過Axure這款軟件(jiàn)(公司裡(lǐ)最常見(jiàn)的繪制原型圖的軟件(jiàn))。現在,我非常非常地感謝那一年(nián),它讓我把精力完全放(fàng)在了對設計(jì)本身(shēn)的思考上,而不是過早地陷入對細節表現的追逐上。

說(shuō)到底,對設計(jì)師(shī)來(lái)說(shuō)最重要的是解決問(wèn)題的能力,而原型隻是最後一步,用于呈現他(tā)的想法。原型誰都(dōu)可(kě)以畫(huà),但(dàn)如(rú)果一個人(rén)沒有紮實的基本功,沒有好的理(lǐ)念,隻會照(zhào)葫蘆畫(huà)瓢地通過借鑒競品來(lái)繪制美麗的界面,又怎麽可(kě)能做出好的設計(jì)呢(ne)?

在工(gōng)作(zuò)中,交互設計(jì)師(shī)除了基本的設計(jì)工(gōng)作(zuò)外,還(hái)要溝通、宣傳、執行、跟進自(zì)己的設計(jì)方案,确保最終的結果和自(zì)己的設計(jì)方案沒有偏差。産品上線後,還(hái)要繼續跟進,解決線上問(wèn)題、收集反饋意見(jiàn),爲下一次叠代做準備。好的交互設計(jì)師(shī)對整個項目可(kě)以起到非常積極有效的推動作(zuò)用。

● 視覺設計(jì)師(shī)

其實視覺設計(jì)師(shī)也分(fēn)爲很多種,如(rú)平面設計(jì)師(shī)、原畫(huà)設計(jì)師(shī)、推廣設計(jì)師(shī)、界面設計(jì)師(shī)(UI設計(jì)師(shī))等。本文中主要指的是UI設計(jì)師(shī)。

原畫(huà)設計(jì)師(shī):要求設計(jì)者有很強的手繪能力,作(zuò)品充滿藝術(shù)表現力。舉一個例子,如(rú)下圖:

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平面設計(jì)師(shī):要求設計(jì)者能很好地傳達思想,作(zuò)品有較強的感染力,好的平面作(zuò)品也不乏藝術(shù)感和優秀創意,如(rú)下圖:

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互聯網産品的推廣運營設計(jì)師(shī):要求作(zuò)品能突出重點、快(kuài)速抓住眼球,内容越直觀越好。因爲在互聯網上看(kàn)廣告的用戶可(kě)沒什麽耐心,他(tā)們往往是忙碌且急躁的,沒有心情去(qù)欣賞什麽藝術(shù)和創意,如(rú)下圖:

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界面設計(jì)師(shī)(UI設計(jì)師(shī)):要求設計(jì)者既具備一定的交互知識,也具有良好的審美感覺,作(zuò)品能很好地引導用戶操作(zuò),同時令用戶感受到作(zuò)品的美感,下次還(hái)願意光(guāng)顧你(nǐ)的網站(zhàn),如(rú)下圖:

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UI設計(jì)師(shī)必須能清晰地領會交互設計(jì)師(shī)的意圖(在很多公司,并沒有嚴格地區分(fēn)交互設計(jì)師(shī)和UI設計(jì)師(shī),他(tā)們也可(kě)能是同一個人(rén)),知道哪些内容重要,哪些内容次要,從(cóng)而在視覺上給予清晰的引導,使用戶一眼就(jiù)能發現重要的信息,從(cóng)而順利地完成操作(zuò)。UI設計(jì)師(shī)需要避免過于糾結作(zuò)品的美觀程度,而忽略了對用戶的恰當引導。比下圖中這兩個界面,左圖更有設計(jì)感,但(dàn)圖标卻令人(rén)疑惑;右邊的明顯看(kàn)起來(lái)更好用。

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不管是什麽類型的設計(jì)師(shī),都(dōu)免不了背後遭遇“一群指點江山(shān)的神”,還(hái)有可(kě)能被喚作(zuò)“美工(gōng)”。因爲視覺是比較感性的,誰都(dōu)可(kě)以發表看(kàn)法。所以視覺設計(jì)師(shī)要做好這個心理(lǐ)準備。

UI設計(jì)師(shī)要想立于不敗之地,在PK中頑強地屹立不倒,一定要注意積累自(zì)己的知識,做到懂(dǒng)産品、懂(dǒng)用戶、懂(dǒng)設計(jì),關鍵時能有條理(lǐ)地陳述自(zì)己的觀點和理(lǐ)由。有理(lǐ)有據,别人(rén)就(jiù)不會輕易讓你(nǐ)改來(lái)改去(qù),你(nǐ)也可(kě)以做出真正優秀的作(zuò)品。

● 用戶研究員(yuán)

用戶研究員(yuán),顧名思義,就(jiù)是專門(mén)研究用戶的人(rén)。用戶研究員(yuán)簡稱“用研”,數量不多,一般隻有大(dà)公司或較大(dà)的設計(jì)團隊才有這個職位,對從(cóng)業人(rén)員(yuán)的專業背景和各項素質要求都(dōu)較高。他(tā)們在産品設計(jì)中有着不可(kě)忽視的作(zuò)用,即通過各種分(fēn)析和研究,深入地了解用戶特征、用戶行爲習慣等,從(cóng)而爲産品、運營、推廣、設計(jì)決策等提供必要的方向和支持。

用戶研究員(yuán)日(rì)常的工(gōng)作(zuò)可(kě)能有市場分(fēn)析、競品分(fēn)析、創建人(rén)物角色、問(wèn)卷調查、焦點小組、用戶訪談、可(kě)用性測試,等等。

舉幾個例子。比如(rú)說(shuō)最近做了一個促銷活動,但(dàn)是效果很不好,就(jiù)可(kě)以找用戶研究員(yuán)做一些簡單的調研,來(lái)尋找原因。再如(rú),設計(jì)師(shī)完成設計(jì)原型後,用戶研究員(yuán)可(kě)以做可(kě)用性測試來(lái)排查設計(jì)問(wèn)題。還(hái)有,産品人(rén)員(yuán)在考慮産品方向和新功能時,也可(kě)以找用戶研究員(yuán)調查,看(kàn)是否符合目标人(rén)群需要,等等。

用戶研究員(yuán)的工(gōng)作(zuò)涉及市場、産品、運營、推廣、設計(jì)等方方面面,所以要求從(cóng)業人(rén)員(yuán)不僅應具備基礎的研究分(fēn)析能力,更要懂(dǒng)市場、運營、産品、設計(jì)等方面的相(xiàng)關知識,才能更好地給出建議(yì)和決策。

用戶研究員(yuán)的産出物主要是各種類型的用研報告。它更偏向于比較客觀和實際的研究結果。具體(tǐ)要怎麽解決問(wèn)題,需要對報告進行深入解讀(dú),用戶研究員(yuán)也應通過自(zì)己的理(lǐ)解給出一些建議(yì),如(rú)下圖:

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用戶研究員(yuán)容易面臨的問(wèn)題是:研究周期過長,趕不上産品進度;用研報告太過偏重于研究過程和數據結果,易讀(dú)性差;和産品聯系不夠緊密等。

很多時候,産品經理(lǐ)不确定某個功能要不要做,想找用研調查一下,可(kě)是動辄一兩個月的調研周期實在等不起,往往是用研結果還(hái)沒出來(lái),産品都(dōu)已經上線了。另外就(jiù)是用戶研究員(yuán)做報告講解的時候,經常會出現周圍的人(rén)昏昏欲睡的場面;還(hái)有就(jiù)是用戶研究員(yuán)可(kě)能不了解産品背景以及相(xiàng)關的運營、設計(jì)知識,或本身(shēn)的思維比較局限,以至于提供的建議(yì)被認爲是無效的。

所以,作(zuò)爲一個好的用戶研究員(yuán),不僅要會研究,還(hái)要有較強的應變能力,能夠根據項目情況、時間緊迫度,采取不同的方法應對;更要有廣博的視野和知識面,能融會貫通,爲産品提供有力的支持;最後還(hái)要注重報告的易讀(dú)性,不枯燥、實用性強,既專業又能真正地解決用戶所關心的問(wèn)題。

目前來(lái)看(kàn),大(dà)多數用戶研究員(yuán)僅停留在最基礎的層次,也就(jiù)是會做研究,會寫報告,更多地把自(zì)己看(kàn)做一個執行者的角色。所以,未來(lái),用戶研究員(yuán)這個角色還(hái)有很大(dà)的提升空間。


用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī)的價值

一個好的用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī),一定是一個熱(rè)愛生(shēng)活、有激情、有夢想、喜歡解決問(wèn)題的人(rén)。他(tā)的頭腦中總是充滿了各種各樣新奇、有趣、靠譜的想法。他(tā)既具備理(lǐ)性的頭腦、又具有一顆體(tǐ)察入微的心,更具有強大(dà)的執行力,可(kě)以把美好的想法轉化成實際的産品。

聽起來(lái)這和産品經理(lǐ)有些像。的确,用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī)和産品經理(lǐ)的工(gōng)作(zuò)有不少重合的地方,但(dàn)兩者也有很多區别:設計(jì)師(shī)更注重創意及邏輯、細節,設計(jì)目标更純粹,能夠更多地考慮用戶,工(gōng)作(zuò)上更專注,設計(jì)方法更專業;而産品經理(lǐ)作(zuò)爲産品的主要負責人(rén),需要考慮更宏觀的問(wèn)題,聚焦的範圍比較廣,更重視商業目标,此外,還(hái)需要考慮項目中的很多瑣事(shì)。兩者需要相(xiàng)互配合、取長補短(duǎn)。那麽用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī)具體(tǐ)有什麽作(zuò)用和價值呢(ne)?

● 用戶價值、商業價值

對于一個百萬級用戶的産品,如(rú)果用戶通過優秀的設計(jì)能夠更快(kuài)速地完成目标和任務,那麽這個産品爲用戶、爲社會創造的價值有多大(dà)?如(rú)果通過優秀的設計(jì)能讓每一個用戶感到驚喜和快(kuài)樂,那麽這個産品又爲社會創造了多大(dà)的價值和财富呢(ne)?實在是難以估量!産品如(rú)果受到用戶的喜愛,給用戶帶來(lái)了價值,企業自(zì)然也會财源滾滾!追求完美的蘋果公司發布的幾款産品,可(kě)以說(shuō)改變了世界!

在日(rì)常工(gōng)作(zuò)中我們也經常看(kàn)到這樣的例子:改變一個按鈕的顔色,點擊率可(kě)能提升35%;優化操作(zuò)流程,轉化率可(kě)能會提升50%……專業的用戶體(tǐ)驗設計(jì)産生(shēng)的神奇結果無需多言。

● 項目價值

設計(jì)師(shī)的創意和想法離(lí)不開團隊成員(yuán)的支持,否則再好的想法也難以實施。好的用戶體(tǐ)驗設計(jì)師(shī)在項目中具備足夠的影(yǐng)響力,能夠充分(fēn)組織、調動、協助好其他(tā)角色。他(tā)的存在既保證了良好的産品體(tǐ)驗,又能使得(de)項目順利、有序地進行下去(qù),對提升項目質量和效率都(dōu)起到了極大(dà)的作(zuò)用。

那麽設計(jì)師(shī)是如(rú)何在項目中體(tǐ)現自(zì)己的價值呢(ne)?

通過專業能力節省其他(tā)環節的時間。

正所謂“術(shù)業有專攻”。優秀的交互設計(jì)師(shī)可(kě)以快(kuài)速判斷出設計(jì)方案的優劣,更可(kě)以憑借經驗和專業能力更快(kuài)速地得(de)出可(kě)靠的設計(jì)方案。一個好的設計(jì)師(shī),能夠節省産品人(rén)員(yuán)撓頭畫(huà)原型的時間;能夠減少産品人(rén)員(yuán)因不斷碰壁而不得(de)不反複改原型的時間;避免了整個項目因爲一些明顯的錯誤而導緻的不必要的叠代;節省了用戶研究員(yuán)做可(kě)用性測試的次數(好的交互設計(jì)師(shī)憑借經驗即可(kě)發現大(dà)部分(fēn)問(wèn)題所在,節約可(kě)用性測試的時間和成本);節省了視覺設計(jì)師(shī)理(lǐ)解、修複不專業的原型稿的時間;節省了前端揣測不完整的原型說(shuō)明的時間;減少了開發因爲需求或交互反複變動的抱怨……

跟進各個環節,保證産出物質量。

産品經理(lǐ)雖然也要負責跟進,但(dàn)是各種功能、開發問(wèn)題就(jiù)已經很讓人(rén)頭大(dà)了,如(rú)果再負責跟進設計(jì)細節,那簡直要崩潰了。沒關系,交互設計(jì)師(shī)是你(nǐ)堅強的後盾,他(tā)會跟進視覺、前端(當然視覺設計(jì)師(shī)的跟進也很重要)、開發,保證最後上線的結果和設計(jì)稿一緻,給産品更好的體(tǐ)驗。

如(rú)果沒有設計(jì)師(shī)的細心跟進,那麽實際上線的結果可(kě)能會和預期的有很大(dà)差别,就(jiù)像下面這個可(kě)憐的女(nǚ)士一樣(圖片來(lái)自(zì)微博,稍經修改),如(rú)下圖:

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促進統一化及标準化,提升設計(jì)效率。

經過多年(nián)的積累和發展,設計(jì)行業中已形成了一些較通用的原則和方法。另外,設計(jì)師(shī)經過一段時間的積累,也會逐漸沉澱出适合項目需要的設計(jì)規範或模闆。這樣既保證了設計(jì)質量,又提升了設計(jì)效率。由産品人(rén)員(yuán)設計(jì)界面,短(duǎn)期來(lái)看(kàn)确實很快(kuài)捷,但(dàn)由于沒有統一的設計(jì)标準,每個人(rén)的思考方式又很不一樣,不利于項目的長期發展。如(rú)果再遇到人(rén)員(yuán)調整,就(jiù)會出現很多問(wèn)題。

就(jiù)好像同樣是畫(huà)一隻貓,如(rú)果沒有過硬的專業能力及規則的約束,可(kě)能有的人(rén)畫(huà)出來(lái)會像熊,有的人(rén)畫(huà)出來(lái)像老虎,如(rú)下圖所示。這給受衆的理(lǐ)解帶來(lái)了很大(dà)的不便。

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促使項目流程更合理(lǐ),更有規劃。

在一個大(dà)型團隊中,如(rú)果沒有交互設計(jì)師(shī),或沒有懂(dǒng)交互知識的人(rén)員(yuán),項目流程極容易變得(de)混亂。我們常見(jiàn)到如(rú)下情況:需求根本沒想清楚;原型粗糙,後續工(gōng)作(zuò)難以進行;後續發現問(wèn)題導緻交互更改,大(dà)家一起返工(gōng);原型說(shuō)明不全,後面每個環節都(dōu)按照(zhào)自(zì)己的想法添磚加瓦,導緻産品離(lí)最初目标越來(lái)越遠(yuǎn)……


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